LOL设计师确定提升耐久度,抑制优势方杀猪,LCK队伍变相加强?

Ry3mYIM0l77yV0nv 69 2024-10-31 13:16:17

  对于英雄联盟游戏对某一项问题频频做出调整,Phroxzon认为这其实很正常。版本是在不断改动的,随着过去这一年时间里各种神话装备的调整、英雄属性的变化,英雄联盟设计师团队认为现在又到了该平衡游戏的时候了。

  据悉,这次的耐久度提升主要会针对一些脆皮英雄进行调整,以提升他们的生存空间。同时,他也分享了一些设计师在进行英雄调整时,会从哪些角度来考虑:

  -加强英雄时优先考虑非伤害能力的增强,比如法力值属性

  -削弱英雄时优先考虑伤害能力的削弱频率

  -调整部分依赖爆发伤害出装路线的英雄,来降低游戏的整体伤害,比如穿甲流剑魔

  -降低游戏的滚雪球现象

  提升英雄耐久度,其实就是设计师为了降低游戏中滚雪球现象,而做出的应对手段。他们希望通过这种方式,来避免优势方因为优势过大而难以被反制。耐久度的提升,本质上还是为了提升玩家容错。

  看到设计师团队此番的调整方向,玩家们很难不觉得做平衡就是“水多加面,面多加水”的活儿。而实际情况也的确如此,伤害和耐久度之间的关系就是这样难以达到平衡,否则也就不会出现版本的变更和英雄的强弱关系了。

  只是从去年的经验来看,耐久度的提升对血腥程度高、喜欢用激烈的团战来定胜负的LPL队伍来说,未必是个好消息。当前,英雄联盟S13全球总决赛已经确定会使用13.19版本了,相信在接下来的一个多月,咱们就能看到设计师的调整成果。

  那么大家对此次耐久度的调整计划,又有什么想说的呢?极速电竞

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